最近,小老科学家们研制出聪明的鼠大事呆板猫。为了让它去捉拿那些狡诈的战机老鼠(mouse),并为它在野外里专门做了一间小屋子。器猫
自从呆板猫住到小屋后,小老野外里的鼠大事摩尔多瓦币圈料子老鼠们死伤惨重,可又想不出办法来对付它,战机频频大范围地个人进攻都败得一塌糊涂。器猫躲藏在洞中的小老老鼠们每日都会在镇静兮兮地开会研究对付呆板猫的办法。可一向无计可施。鼠大事经过讨论,战机最终决定先通过调查搞清呆板猫的器猫行踪规律,找到它的小老摩尔多瓦tk投流弱点,再选择攻击的鼠大事办法。
呆板猫每日外出捕鼠,战机不停地奔跑,还要动脑筋思考捕鼠的办法,所以体力、精力消费很大,摩尔多瓦fb投流每日都要在小屋里充电。呆板猫很聪明,每当它感到身体内的电力不够使用时,便会及时将身上带的电源插头插入小屋子的电源插座上进行充电,补充能量。老鼠们经过实地考察,摩尔多瓦ws超级号发现离小屋不远的那个小土坡上的鼠洞调查呆板猫的行踪非常方便。
通过侦察,小老鼠们发现:呆板猫每日早晨才从外面返来充电“吃饭”,其余时间很少回到小屋。掌握呆板猫的行踪后,老鼠们经过精心策划,摩尔多瓦ws代发乘呆板猫外出捉鼠之机,派两只胆小的老鼠化装成小灰兔在傍晚时分窜到呆板猫住的小屋后,用它们尖锐的牙齿咬断了电线,可怜的小老鼠在咬断了电线的同时被电击死。呆板猫的小屋中电源插座上也因此断了电。
在野外战斗了一晚的呆板猫疲惫地回到了小屋,一边插上电源插头一边躺下休整。很长时间已往了,可呆板猫仍感精力没有得到规复,再一看,原来电源指示灯已熄灭。“怎么停电啦?”呆板猫惊叫着爬起来,支撑着身子来到屋外,只见有两只似鼠非鼠、似兔非兔的东西挂在电线上。呆板猫马上判断出这是触电事故,可它因体内没能及时得到电能的补充,已无力驱动,不能动弹的呆板猫瘫软在地上。早晨,躲在高坡上的老鼠们见此情景,尖叫着召唤它们的同伴,众老鼠闻讯一齐向瘫倒在小屋旁的呆板猫冲去,将呆板猫咬得烂碎。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。